Saturday, December 04, 2021 19:23

Archive for the ‘المقدمة’ Category

المتغير من نوع Char

الإثنين, ديسمبر 26th, 2016
تستخدم لغة C # النوع المتغير char لتخزين قيم الأحرف من النوع. يخصص مترجم C # 16 بت (2 بايت) لتخزين متغير char ، وهو مشابه لـ ushort نوع. يمكن لنوع متغير char تخزين أنواع قيم عدد صحيح تتراوح من 0 إلى 65535.
Read more

انواع المتغيرات

الأحد, ديسمبر 25th, 2016
عندما تعلن عن المتغيرات في برامجك ، يجب أن تشير للمترجم إلى نوع واسم المتغيرات. هناك العديد من أنواع المتغيرات ومشتقاتها. يحدد النوع كمية البيانات التي يمكن للمتغير تخزينها ، ومجموعة العمليات التي يمكن للبرنامج تخزينها أداء على تلك البيانات.

يقبل C # الأنواع الأساسية التالية ، والمعروفة أيضًا باسم الأنواع الأولية ، باستثناء سلسلة ، وهي نوع مشتق :


C# data types

هناك الكثير من الأنواع الأخرى الممتدة على هذه المتغيرات ، والتي لا يتم استخدامها بكثرة ، أو يتم استخدامها في حالات خاصة.

Read more

المتغيرات

الأحد, ديسمبر 25th, 2016
إذا كنت تريد أن يقوم برنامجك بتنفيذ إجراءات مفيدة ، فعليه تخزين المعلومات. كما تعلم ، في كل مرة تقوم فيها بتشغيل برنامج ما ، يقوم نظام التشغيل بتحميل تعليمات البرنامج في ذاكرة الوصول العشوائي للكمبيوتر. أثناء التشغيل ، يقوم البرنامج بتخزين القيم في مواقع الذاكرة باستخدام المتغيرات ، تمامًا كما هو الحال في الرياضيات X و Y تخزن قيمة ، وبالتالي فهي متغيرات.على
Read more

حرف الفاصلة منقوطة

الأحد, ديسمبر 25th, 2016

إذا نظرت إلى الوراء إلى الدروس القليلة التي تلقيناها حتى الآن ، ستلاحظ أننا استخدمنا كثيرًا الحرف الفاصلة المنقوطة. هذه الشخصية لها معنى خاص ومهم في #C.كما تعلم بالفعل ، يتكون البرنامج من قائمة من الإرشادات التي تؤدي بعض الإجراءات. عند ترميز هذه التعليمات ، فإن استخدام الحرف الفاصلة المنقوطة يخبر المترجم بفصل هذه التعليمات.

Read more

تنسيق الاكواد

الأحد, ديسمبر 25th, 2016
يشير تنسيق الاكواد إلى عملية إضافة مسافات وخطوط وعلامات تبويب جديدة ، لغرض وحيد هو تحسين رؤية الكود وقابليتها للقراءة. لا يهتم الكومبيلر بما يسمى “المساحات البيضاء”. ليس لها معنى . ضع في اعتبارك هذه الأجزاء الأربعة من الاكواد:




كما قد تكون خمنت ، فإن الاكواد المذكورة فى الاعلى متطابقة ، وكلها تُجمع وتنتج جميعها نفس البرنامج ، وتتصرف بنفس الطريقة في جميع الحالات الأربع.

Read more

التعليقات فى السى شارب

السبت, ديسمبر 24th, 2016
عاجلاً أم آجلاً ، ستحتاج إلى تعليقات في برامج #C (وأي لغة برمجة أخرى ، لهذا الأمر). لا شك في ذلك. يجب أن تعتاد على استخدام التعليقات في برامجك حيث انها تشرح العمليات التي ينفذها البرنامج. هذا يعني ، باختصار ، انك تشرح لنفسك (والمبرمجين الآخرين) مما سيساعدك على تذكر وفهم ما يدور حوله البرنامج في المستقبل وما الذي يفعله كله جزء منه و وظيفة هذا الجزء.
Read more

#C يفرق بين الأحرف الكبيرة والصغيرة

السبت, ديسمبر 24th, 2016
عند كتابة البرامج الخاصة بك يجب أن تتذكر أن C# يعتبر أحرف صغيرة وأحرف كبيرة مختلفة. كقاعدة عامة، تبدأ معظم أوامر C# بحرف كبير وتستمر بأحرف صغيرة. عادة ما تتم كتابة ثوابت C# كلها بالأحرف الكبيرة، بينما تستخدم المتغيرات مزيجا من الأحرف الكبيرة والسفلى.
Read more

هيكل برنامج C# Console

الجمعة, ديسمبر 23rd, 2016
في المنشور السابق ، قمت بإنشاء برنامج #C الأول لدينا ، وهو تطبيق كونسول يعرض جملة واحدة والتي تحتوي على الاوامر التالية:


هيكل برنامج السى شارب
حان الوقت الآن لتحليل بنية برنامج C# Console.

فى البداية ، عندما أقول “برنامج كونسول” ، فأنا لا أشير إلى وحدات التحكم في الألعاب.

Read more

انشاء اول مشروع

الأربعاء, ديسمبر 21st, 2016
الآن بعد أن قمت بتثبيت Visual Studio بنجاح (نأمل) ، حان الوقت لإنشاء مشروعنا الأول. افتح Visual Studio. بمجرد تحميله ، يمكنك إما النقر فوق قائمة ملف – جديد – مشروع في الأعلى ، أو النقر فوق الارتباط “مشروع جديد” في صفحة البداية.
Read more

تسطيب برنامج Visual Studio 2017 Community Edition

الأربعاء, ديسمبر 21st, 2016
منذ أن بدأت مشروع تعيلم لغة ال #C هذا، تغيرت بعض الأشياء. اليوم سأتحدث عن أحد هذه الأشياء. والخبر السار: تم إصدار إصدار جديد من Visual Studio. لذلك ، سنتحدث اليوم عن تثبيت Visual Studio 2017 Community Edition.قبل التثبيت ، يجب عليك قراءة المتطلبات اللازمة لتثبيت Visual Studio ، وما إذا كان جهازك يلبيها أم لا:

لذلك ، أولاً ، نذهب إلى صفحة التنزيل ، الموجودة حاليا فى هنا.

Read more

اتبع الارنب الابيض