Saturday, July 20, 2019 16:16

Posts Tagged ‘clasă’

Alte Structuri De Date

sâmbătă, iunie 16th, 2018

În mod surprinzător, veți observa că deja am folosit două tipuri de structuri de date, fără să știm că acestea erau de fapt structuri de date: clasa și structura. Ori de câte ori instanțiem una dintre acestea, o folosim de fapt ca structură de date (mai mult sau mai puțin).… Read more

Enumerări

duminică, iulie 16th, 2017

Enumerările sunt structuri care seamănă cu clasele, dar diferă de acestea prin faptul că în corpul enumerărilor putem declara doar constante. O varietate de constante conectate logic pot fi corelate la nivel sintactic. Aceste elemente de limbaj sunt așa-numitele tipuri enumerate.… Read more

Structuri

sâmbătă, iunie 24th, 2017

În C# și framework-ul .NET există două implementări ale conceptului de „clasă”, din punct de vedere al OOP: clase și structuri.

Știm deja că clasele sunt definite utilizând cuvântul cheie class; structurile sunt definite utilizând cuvântul cheie struct.… Read more

Clase generice

duminică, iunie 18th, 2017

Clasele generice, cunoscute și sub numele de tipuri de date generice, sau pur și simplu generice, sunt clase de tip necunoscut, până în momentul în care sunt instanțiate intr-un tip specific.

Deoarece acest concept este un pic mai greu de explicat, voi exemplifica mai întâi un caz specific care vă va ajuta să îl înțelegeți mai bine.… Read more

Clase imbricate

vineri, iunie 9th, 2017

C# oferă clase imbricate care, la fel ca toate celelalte concepte de programare imbricate, implică un construct definit în interiorul corpului unui alt construct. Clasa definită în acest fel se numește „clasa interioară”, în timp ce clasa care o conține se numește „clasă exterioară”.… Read more

Instanțierea

miercuri, aprilie 26th, 2017

Am explicat deja de câteva ori că atunci când avem de-a face cu obiecte, de cele mai multe ori nu lucrăm cu clasa originală în sine – schița, ci de fapt creăm copii ale acesteia, numite instanțe. Instanțierea este procesul de creare a unei instanțe (copie) a unei clase (schița).… Read more

Constructori

marți, aprilie 25th, 2017

În programarea orientată pe obiecte, atunci când creați obiecte din anumite clase, este uneori necesar să apelați câteva metode speciale ale acelor clase, cunoscute sub numele de constructori.

Constructorul unei clase este o pseudo-metodă care nu returnează un tip, are același nume cu cel al clasei și se apelează utilizând cuvântul cheie new.… Read more

Clase

sâmbătă, aprilie 22nd, 2017

La nivel de definiție, clasele sunt obiecte definite de cuvântul cheie class, urmat de un identificator (nume) și un corp (bloc de cod), care conține codurile care definesc obiectul și comportamentul acestuia.

Clasele pot conține în general doar patru tipuri de elemente:

  • Câmpuri – variabile membru de un anumit tip, definite la nivel de clasă
  • Proprietăți – un tip special de construct de programare, care ne ajută să manipulăm câmpurile și să setăm proprietățile obiectului
  • Metode – implementează funcționalitatea obiectului.
Read more

Programarea orientată pe obiecte

sâmbătă, aprilie 22nd, 2017

Programarea orientată pe obiecte (OOP – Object Oriented Programming) este o paradigmă de programare care utilizează obiecte și interacțiunile lor pentru a construi programe de calculator.

Prin acest concept, programarea încearcă să simuleze lumea reală. În lumea reală, putem avea obiecte ca o mașină, o portocală sau un câine.… Read more