Archive for 2017
duminică, iunie 18th, 2017
Clasele generice, cunoscute și sub numele de tipuri de date generice, sau pur și simplu generice, sunt clase de tip necunoscut, până în momentul în care sunt instanțiate intr-un tip specific.
Deoarece acest concept este un pic mai greu de explicat, voi exemplifica mai întâi un caz specific care vă va ajuta să îl înțelegeți mai bine.… Read more
Tags: clasă, clasă generică, obiecte, OOP, programarea orientată pe obiecte
Posted in Obiecte | No Comments »
vineri, iunie 9th, 2017
C# oferă clase imbricate care, la fel ca toate celelalte concepte de programare imbricate, implică un construct definit în interiorul corpului unui alt construct. Clasa definită în acest fel se numește „clasa interioară”, în timp ce clasa care o conține se numește „clasă exterioară”.… Read more
Tags: clasă, clasă interioară, clase imbricate, obiecte, OOP, programarea orientată pe obiecte
Posted in Obiecte | No Comments »
miercuri, aprilie 26th, 2017
Am explicat deja de câteva ori că atunci când avem de-a face cu obiecte, de cele mai multe ori nu lucrăm cu clasa originală în sine – schița, ci de fapt creăm copii ale acesteia, numite instanțe. Instanțierea este procesul de creare a unei instanțe (copie) a unei clase (schița).… Read more
Tags: clasă, instanțiere, obiecte, OOP, operatori, operatorul new, programarea orientată pe obiecte
Posted in Obiecte | No Comments »
marți, aprilie 25th, 2017
În programarea orientată pe obiecte, atunci când creați obiecte din anumite clase, este uneori necesar să apelați câteva metode speciale ale acelor clase, cunoscute sub numele de constructori.
Constructorul unei clase este o pseudo-metodă care nu returnează un tip, are același nume cu cel al clasei și se apelează utilizând cuvântul cheie new.… Read more
Tags: clasă, constructori, OOP
Posted in Obiecte | No Comments »
duminică, aprilie 23rd, 2017
În lecția de astăzi voi vorbi despre unele din noile concepte ale lecției anterioare. Primul subiect din listă: câmpuri și proprietăți. În conformitate cu dragul nostru MSDN, o proprietate este un membru care oferă un mecanism flexibil pentru citirea, scrierea sau calcularea valorii unui câmp privat.… Read more
Tags: OOP, programarea orientată pe obiecte, proprietăți
Posted in Obiecte | 2 Comments »
sâmbătă, aprilie 22nd, 2017
La nivel de definiție, clasele sunt obiecte definite de cuvântul cheie class, urmat de un identificator (nume) și un corp (bloc de cod), care conține codurile care definesc obiectul și comportamentul acestuia.
Clasele pot conține în general doar patru tipuri de elemente:
- Câmpuri – variabile membru de un anumit tip, definite la nivel de clasă
- Proprietăți – un tip special de construct de programare, care ne ajută să manipulăm câmpurile și să setăm proprietățile obiectului
- Metode – implementează funcționalitatea obiectului.
…
Read more
Tags: clasă, obiecte, programarea orientată pe obiecte
Posted in Obiecte | No Comments »