Saturday, September 18, 2021 13:11

Archive for the ‘Obiecte’ Category

Instanțierea

miercuri, aprilie 26th, 2017

Am explicat deja de câteva ori că atunci când avem de-a face cu obiecte, de cele mai multe ori nu lucrăm cu clasa originală în sine – schița, ci de fapt creăm copii ale acesteia, numite instanțe. Instanțierea este procesul de creare a unei instanțe (copie) a unei clase (schița).… Read more

Constructori

marți, aprilie 25th, 2017

În programarea orientată pe obiecte, atunci când creați obiecte din anumite clase, este uneori necesar să apelați câteva metode speciale ale acelor clase, cunoscute sub numele de constructori.

Constructorul unei clase este o pseudo-metodă care nu returnează un tip, are același nume cu cel al clasei și se apelează utilizând cuvântul cheie new.… Read more

Proprietăți

duminică, aprilie 23rd, 2017

În lecția de astăzi voi vorbi despre unele din noile concepte ale lecției anterioare. Primul subiect din listă: câmpuri și proprietăți. În conformitate cu dragul nostru MSDN, o proprietate este un membru care oferă un mecanism flexibil pentru citirea, scrierea sau calcularea valorii unui câmp privat.… Read more

Clase

sâmbătă, aprilie 22nd, 2017

La nivel de definiție, clasele sunt obiecte definite de cuvântul cheie class, urmat de un identificator (nume) și un corp (bloc de cod), care conține codurile care definesc obiectul și comportamentul acestuia.

Clasele pot conține în general doar patru tipuri de elemente:

  • Câmpuri – variabile membru de un anumit tip, definite la nivel de clasă
  • Proprietăți – un tip special de construct de programare, care ne ajută să manipulăm câmpurile și să setăm proprietățile obiectului
  • Metode – implementează funcționalitatea obiectului.
Read more

Programarea orientată pe obiecte

sâmbătă, aprilie 22nd, 2017

Programarea orientată pe obiecte (OOP – Object Oriented Programming) este o paradigmă de programare care utilizează obiecte și interacțiunile lor pentru a construi programe de calculator.

Prin acest concept, programarea încearcă să simuleze lumea reală. În lumea reală, putem avea obiecte ca o mașină, o portocală sau un câine.… Read more


Follow the white rabbit