Tuesday, January 28, 2020 20:55

Delegați înlănțuiți

ianuarie 24th, 2020

O proprietate utilă a obiectelor de tip delegat este aceea că mai multe obiecte pot fi atribuite unei singure instanțe delegat folosind operatorul +, proces numit înlănțuire de delegați sau delegați înlănțuiți.

Înlănțuirea delegaților nu este cu adevărat utilă până când nu vom ajunge la evenimente și abonații evenimentelor, care vor veni într-o lecție viitoare, dar este mai bine să descriu comportamentul lor acum, după ce ați văzut un pic modul de funcționare al delegaților.… Read more

Expresii lambda

ianuarie 12th, 2020

În lecția anterioară scriam că putem îmbunătăți în continuare codul folosind expresii lambda. O expresie lambda este o modalitate convenabilă de a defini o funcție anonimă (fără nume) care poate fi transmisă ca variabilă sau ca parametru la un apel de metodă.… Read more

Delegați

ianuarie 9th, 2020

Din lecția parametrii metodelor și funcțiilor știți deja că puteți crea metode care acceptă o serie de parametri de diferite tipuri. Dar ce faceți dacă doriți să trimiteți o metodă în sine ca parametru unei alte metode? C# ne permite prin delegați să facem exact asta.… Read more

Interfețe

ianuarie 4th, 2020

Interfețele, la fel ca și pointerii din C/C++, sunt unul dintre acele subiecte de care programatorii începători și chiar și cei intermediari se tem, pentru că nu le înțeleg. De fapt, adevărul este că sunt simple de înțeles, iar adevărata dificultate vine atunci când pun întrebarea „de ce să le folosesc/unde trebuie să le folosesc?”.… Read more

Clase și metode abstracte

ianuarie 4th, 2020

Așa cum explicam în lecția precedentă, un mod de a realiza abstracția este cu ajutorul claselor și metodelor abstracte. Cuvântul cheie abstract poate fi utilizat atât pentru clase cât și pentru metode. O clasă abstractă este o clasă care oferă o implementare parțială.… Read more

Abstracția

ianuarie 3rd, 2020

Un alt principiu fundamental al Programării Orientate Obiect este abstracția. Abstracția se referă în principal la capacitatea de a folosi ceva fără să știm sau să fim interesați de modul în care acel ceva face ceea ce face. Facem acest lucru în fiecare zi: nu ne interesează cum face un computer tot ceea ce face (bine, de fapt, unii dintre noi o fac), ne pasă doar că este capabil să facă ceea ce avem nevoie de la el.… Read more

Polimorfism

ianuarie 3rd, 2020

Al treilea principiu fundamental al Programării Orientate pe Obiecte (OOP) se numește polimorfism. La un nivel fundamental, polimorfia se referă la capacitatea de a avea mai multe forme sau de a se transforma în mai multe forme. Provine din termenii greci poly, care înseamnă „multiplu” și morf, care înseamnă „formă”.… Read more

Încapsularea

decembrie 19th, 2019

Al doilea principiu fundamental al Programării Orientate pe Obiecte este încapsularea. Definiția sa principală se referă la acțiunea de a ascunde orice lucru care nu este esențial de lumea exterioară. Nu este foarte dificil să înțelegem faptul că nu trebuie să expunem totul atunci când construim ceva.… Read more

Metode Virtuale

decembrie 8th, 2019

Metodele virtuale sunt metode care pot fi suprascrise în clasele copil (derivate). În mod implicit, în .NET, metodele nu sunt virtuale. Pentru a declara o metodă ca virtuală, trebuie să o declaram folosind cuvântul cheie virtual, ca atare:

Read more

Moștenirea (inheritance)

noiembrie 17th, 2019

În prima lecție a capitolului Obiecte, am discutat în mod generic despre Programarea Orientată pe Obiecte (acronim OOP – din englezescul Object Oriented Programming) și am enumerat principiile sale fundamentale: încapsularea, moștenirea, abstractizarea și polimorfismul. În această lecție, voi explica moștenirea pe larg, și modul în care ierarhiile de clase îmbunătățesc lizibilitatea și reutilizarea codului.… Read more


Do NOT follow this link or you will be banned from the site!