Tuesday, October 15, 2024 00:44

Archive for 2016

Variabila de tip float

marți, decembrie 27th, 2016

Limbajul C# utilizează variabila de tip float pentru a stoca valori numerice reale în virgulă mobilă (numere negative și pozitive, care conțin o parte fracționară). Compilatorul C# va aloca 32 de biți (4 octeți) pentru a stoca valori de tip float.… Read more

Variabila de tip char

luni, decembrie 26th, 2016

Limbajul C# utilizează variabila de tip char pentru a stoca valori de tip caracter. Compilatorul C# alocă 16 biți (2 octeți) pentru a stoca o variabilă char, care este similară cu tipul ushort. Tipul de variabilă char poate stoca valori întregi variind între 0 și 65535.… Read more

Variabila de tip int

luni, decembrie 26th, 2016

O variabilă este un nume pe care compilatorul îl atribuie uneia sau mai multor locații de memorie. Atunci când declarați o variabilă într-un program, trebuie să specificați tipul și numele acesteia. Tipul unei variabile specifică tipul de valori pe care variabila le poate stoca și setul de operații pe care programul le poate executa asupra acestora.… Read more

De ce folosim numere hexazecimale?

luni, decembrie 26th, 2016

În unele cazuri, veți întâlni programatori care reprezintă valori zecimale sau binare folosind numere hexazecimale. De ce acest lucru?

Ei bine, din moment ce știm acum din lecțiile anterioare cum să numărăm atât în binar cât și în hexazecimal, să vedem cum corespund câteva dintre aceste numere:

numbere zecimale, hexazecimale, binare

Dacă priviți cu atenție relația de mai sus, veți observa rapid că valoarea maximă pe care o cifră hexazecimală o poate stoca este egală cu exact valoarea maximă pe care 4 biți o pot stoca.… Read more

Numere hexazecimale

luni, decembrie 26th, 2016

La fel ca reprezentarea binară, despre care am discutat în lecția anterioară, notația hexazecimală este doar o altă formă de reprezentare a numerelor. Deci, numerele hexazecimale, la baza lor, sunt numere normale, reprezentate în baza 16, în loc de baza 10, ca în cazul numerele zecimale.… Read more

Bit. Byte. Înumărarea binară.

luni, decembrie 26th, 2016

Explicam într-o lecție anterioară faptul că, la cel mai adânc nivel, computerele stochează și procesează informațiile doar ca două valori, 0 și 1. Aceste valori sunt cele mai mici bucăți individuale de informații din interiorul unui computer, și se numesc biți.… Read more

Interactiunea cu consola

luni, decembrie 26th, 2016

Această lecție se va baza pe lucruri pe care nu le-am învățat încă, deci nu este obligatoriu să o înțelegem pe deplin. Cu toate acestea, este necesară o înțelegere de bază a interacțiunii cu Consola, pentru a continua explicarea conceptelor din următoarele lecții.… Read more

Alegerea numelor semnificative de variabile

luni, decembrie 26th, 2016

În primul rând, acest topic nu este un subiect obligatoriu. Puteți denumi variabilele oricum doriți. Cu toate acestea, veți realiza curând că alegerea numelor semnificative de variabile este o practică foarte bună de programare.

Dacă mă întrebați, termenul „convenții de denumire în programare general acceptate” este, practic, o glumă.… Read more

Cuvinte cheie în C#

luni, decembrie 26th, 2016

Limbajul de programare C# definește câteva cuvinte cheie (în engleză, keywords) care au o semnificație specială pentru compilator. Atunci când alegeți nume de variabile, clase sau metode, trebuie să fiți atenți să evitați utilizarea acestor cuvinte cheie, deoarece veți obține erori de compilator, iar programul nu se va compila.… Read more

Declararea și inițializarea variabilelor

luni, decembrie 26th, 2016

Următorul subiect în lecțiile noastre va fi declararea și inițializarea variabilelor. Ce înseamnă acești termeni?

Așa cum am spus deja într-o lecție anterioară, declararea unei variabile înseamnă crearea unei noi variabile, indicând compilatorului tipul și numele acesteia. Cu toate acestea, noua noastră variabilă este doar creată.… Read more


Follow the white rabbit